Stosowanie tekstury w trybie „Zastosuj do obiektu”

Tryb

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Zastosuj do obiektu

Tekstura

Narzędzia podstawowe

Tryb Zastosuj do obiektu służy do nadawania tekstur poszczególnym obiektom. Lista obsługiwanych obiektów znajduje się tu: Obiekty, które są obsługiwane przez narzędzie Tekstura). Aby zastosować teksturę do obsługiwanych obiektów w obrębie definicji symbolu, kliknij obiekt prawym przyciskiem myszy i wybierz komponent w trybie edycji obiektu (zob. Tryb edycji obiektu). 

Aby zastosować teksturę do obiektu, wykonaj następujące kroki:

Włącz narzędzie i kliknij wybrany tryb.

Kliknij na Pasku trybów listę rozwijaną Tekstura, aby wybrać zasób z Próbnika zasobów.

Ewentualnie naciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac), aby tymczasowo aktywować tryb Pobierz atrybuty, a następnie kliknij obiekt lub jego powierzchnię na rysunku, aby zastosować teksturę.

Najedź kursorem na podświetlony obiekt. Kliknij, aby zastosować do niego teksturę. 

Tekstura zostanie nadana obiektowi, a jeśli zaznaczysz ten obiekt, w zakładce Renderowanie w palecie Info wyświetli się tekstura Ogólna.

Jeżeli nałożyłeś teksturę na powierzchnię jeszcze przed użyciem trybu Zastosuj do obiektu, powierzchnia ta zachowa swoją oryginalną teksturę jako tzw. „nadpisanie powierzchni”; tekstura Ogólna zostanie zastosowana tylko do powierzchni, którym nie nadano żadnych tekstur.

 

Stosowanie tekstur do obiektów i powierzchni przy użyciu narzędzia Tekstura

Stosowanie tekstury w trybie „Zastosuj do powierzchni”

Stosowanie tekstury w trybie „Zastąp odpowiadającą teksturę”

Zarządzanie teksturami w palecie Info

Tekstury na obiektach 3D