Stosowanie tekstury w trybie „Zastosuj do powierzchni”

Tryb

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Zastosuj do powierzchni

Tekstura

Narzędzia podstawowe

Tryb Zastosuj do powierzchni służy do nadawania tekstur poszczególnym powierzchniom obsługiwanych obiektów (zob. Obiekty, które są obsługiwane przez narzędzie Tekstura).

Aby zastosować teksturę do powierzchni, wykonaj następujące kroki:

Włącz narzędzie i kliknij wybrany tryb.

Kliknij na Pasku trybów listę rozwijaną Tekstura, aby wybrać zasób z Próbnika zasobów.

Ewentualnie naciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac), aby tymczasowo aktywować tryb Pobierz atrybuty, a następnie kliknij obiekt lub jego powierzchnię na rysunku, aby zastosować teksturę.

Najedź kursorem na podświetloną powierzchnię. Kliknij, aby zastosować do niej teksturę. 

Tekstura zostanie nadana powierzchni, a jeśli zaznaczysz obiekt, w zakładce Renderowanie w palecie Info wyświetli się nazwa tekstury, która nadpisała teksturę Ogólna.

W przypadku większości obiektów o zakrzywionych powierzchniach, tekstura jest stosowana do całej krzywoliniowej powierzchni. Aby zastosować teksturę do pojedynczego segmentu powierzchni zakrzywionej, najpierw należy przekształcić obiekt w wielobok 3D. Następnie należy przejść do trybu edycji obiektu, kliknąć Zastosuj do powierzchni i zaznaczyć segment, aby zastosować do niego teksturę.

Tryb Zastosuj do powierzchni traktuje całą krzywoliniową powierzchnię stożka jako pojedynczą powierzchnię (obrazek z lewej). Po przekształceniu obiektu w wielobok 3D, każdy segment powierzchni jest traktowany jak oddzielny obiekt (obrazek z prawej) w trybie Zastosuj do obiektu.

Stosowanie tekstur do obiektów i powierzchni przy użyciu narzędzia Tekstura

Stosowanie tekstury w trybie „Zastosuj do obiektu”

Stosowanie tekstury w trybie „Zastąp odpowiadającą teksturę”

Zarządzanie teksturami w palecie Info

Tekstury na obiektach 3D