Stosowanie tekstury w trybie „Zastosuj do powierzchni”
Tryb |
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Zastosuj do powierzchni |
Tekstura |
Narzędzia podstawowe |
Tryb Zastosuj do powierzchni służy do nadawania tekstur poszczególnym powierzchniom obsługiwanych obiektów (zob. Obiekty, które są obsługiwane przez narzędzie Tekstura).
Aby zastosować teksturę do powierzchni, wykonaj następujące kroki:
Włącz narzędzie i kliknij wybrany tryb.
Kliknij na Pasku trybów listę rozwijaną Tekstura, aby wybrać zasób z Próbnika zasobów.
Ewentualnie naciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac), aby tymczasowo aktywować tryb Pobierz atrybuty, a następnie kliknij obiekt lub jego powierzchnię na rysunku, aby zastosować teksturę.
Najedź kursorem na podświetloną powierzchnię. Kliknij, aby zastosować do niej teksturę.
Tekstura zostanie nadana powierzchni, a jeśli zaznaczysz obiekt, w zakładce Renderowanie w palecie Info wyświetli się nazwa tekstury, która nadpisała teksturę Ogólna.
W przypadku większości obiektów o zakrzywionych powierzchniach, tekstura jest stosowana do całej krzywoliniowej powierzchni. Aby zastosować teksturę do pojedynczego segmentu powierzchni zakrzywionej, najpierw należy przekształcić obiekt w wielobok 3D. Następnie należy przejść do trybu edycji obiektu, kliknąć Zastosuj do powierzchni i zaznaczyć segment, aby zastosować do niego teksturę.
Tryb Zastosuj do powierzchni traktuje całą krzywoliniową powierzchnię stożka jako pojedynczą powierzchnię (obrazek z lewej). Po przekształceniu obiektu w wielobok 3D, każdy segment powierzchni jest traktowany jak oddzielny obiekt (obrazek z prawej) w trybie Zastosuj do obiektu.