Eksport do formatu Cinema 4D

Obiekty 3D można wyeksportować do formatu .c4d w celu późniejszego użycia w programie Cinema 4D. W projekcie Cinema 4D utworzona zostanie „scena”. Wyeksportowaną scenę możesz zorganizować w ten sam sposób co w pliku Vectorworks lub uporządkować ją według tekstury, klasy, koloru wypełnienia lub linii z myślą o łatwiejszym przepływie pracy w Cinema 4D. Można ponadto wskazać obiekty przeznaczone do wyeksportowania oraz sposób przetwarzania definicji symboli oraz ich poszczególnych wystąpień. Nazwy warstw i obiektów oraz typy obiektów zostaną zachowane.

Eksport pliku do formatu Cinema 4D

Polecenie

Lokalizacja

Eksportuj plik Cinema 4D (3D)

Plik > Eksportuj

Aby wyeksportować plik do formatu Cinema 4D:

Zaznacz odpowiednie polecenie.

Zostanie otwarte okno dialogowe „Ustawienia eksportu do Cinema 4D” (zob. Ustawienia eksportu do Cinema 4D). Zdefiniuj parametry.

Wprowadź nazwę eksportowanego pliku i wskaż jego docelową lokalizację.

Wysyłanie pliku bezpośrednio do Cinema 4D

Polecenie

Lokalizacja

Wyślij do Cinema 4D (3D)

Plik

Jeśli posiadasz na swoim komputerze program Cinema 4D, możesz również użyć polecenia Wyślij do Cinema 4D. Polecenie to automatycznie otwiera plik Vectorworks w Cinema 4D. Ponadto pozwala scalić zmiany naniesione osobno w plikach Vectorworks i Cinema 4D.

Aby wysłać plik do Cinema 4D:

Zaznacz odpowiednie polecenie.

Gdy użyjesz tego polecenia po raz pierwszy w danej sesji, na ekranie wyświetlone zostanie okno Wybierz aplikację Cinema 4D. Zaznacz wersję programu Cinema 4D, za pomocą której chcesz otworzyć plik, i kliknij Otwórz.

Jeśli używasz wersji 12 (lub późniejszej) Cinema 4D, plik (tylko obiekty 3D) zostanie skonwertowany do formatu .c4d i otwarty w aplikacji Cinema 4D. W programie Cinema 4D otworzy się okno dialogowe Update Merge Options. Określ w nim, czy chcesz utworzyć nową scenę, czy zaktualizować istniejącą. Domyślne opcje są tak zdefiniowane, że geometria Vectorworks zostanie scalona, ale materiały (Materials) i niebo (Sky) nie będą nadpisywać swoich odpowiedników z programu Cinema 4D.

Zostanie otwarte okno dialogowe „Ustawienia eksportu do Cinema 4D” (zob. Ustawienia eksportu do Cinema 4D). Zdefiniuj parametry.

Bezpośrednio po wyeksportowaniu pliku do Cinema 4D zaznacz w aplikacji Cinema 4D polecenie Save Project with Assets. Dzięki temu atrybuty tekstur zostaną zachowane w aplikacji Cinema 4D wraz z plikiem .c4d.

Ustawienia eksportu do Cinema 4D

Eksportując pliki do Cinema 4D, możesz określić, które obiekty mają zostać uwzględnione w eksporcie, zdefiniować organizację sceny oraz rozdzielczość eksportu.

Parametr

Opis

Tryb renderowania

Zaznacz na liście rozwijanej tryb renderowania lub styl Renderworks. Gdy zaznaczysz opcję Renderworks tryb niestandardowy, Renderworks tryb artystyczny lub jeden ze stylów Renderworks, możesz za pomocą przycisku Ustawienia zdefiniować dodatkowe parametry renderowania.

Eksportuj

 

Wszystkie widoczne obiekty we wszystkich warstwach

Zaznacz tę opcję, aby wyeksportować wszystkie widoczne obiekty 3D we wszystkich warstwach (w tym obiekty w oknach widoku utworzonych w warstwach projektowych). Aby określone typy obiektów uwzględnić w eksporcie lub z niego wykluczyć, zaznacz lub odznacz pola wyboru w opcji Włącznie z. Na przykład: zaznacz Geometrię, aby uwzględnić ją w eksporcie, i odznacz Źródła światła, aby je z niego wykluczyć.

Wszystkie widoczne obiekty w aktywnej warstwie

Zaznacz tę opcję, aby wyeksportować wszystkie widoczne obiekty 3D w aktywnej warstwie (w tym obiekty w oknach widoku utworzonych w warstwach projektowych). Aby określone typy obiektów uwzględnić w eksporcie lub z niego wykluczyć, zaznacz lub odznacz pola wyboru w opcji Włącznie z. Na przykład: zaznacz Geometrię, aby uwzględnić ją w eksporcie, i odznacz Źródła światła, aby je z niego wykluczyć.

Zaznaczone obiekty w aktywnej warstwie

Zaznacz tę opcję, aby wyeksportować tylko zaznaczone obiekty 3D znajdujące się w warstwie aktywnej. Jeśli nie zaznaczyłeś żadnych obiektów, wyeksportowane zostaną wszystkie obiekty 3D w warstwie aktywnej.

Organizacja sceny

Określ sposób zaaranżowania wyeksportowanej sceny. Zaznacz opcję Zachowaj natywną organizację Vectorworks, aby zachować oryginalną organizację ustanowioną w pliku Vectorworks, a aby uprościć przepływ pracy w Cinema 4D, posortuj obiekty według tekstury, klasy, koloru wypełnienia lub koloru linii.

Jeśli obiekty w wyeksportowanej scenie nie zostaną posortowane według klasy, wówczas klasy Vectorworks przekształcone zostaną w warstwy Cinema 4D, umożliwiając zarządzanie widocznością w obrębie całej sceny.

Eksportuj symbole jako renderowane wystąpienia

Zaznacz tę opcję, aby definicje symboli w Vectorworks wyeksportować jako wyrenderowane wystąpienia symboli w Cinema 4D i pogrupować je pod etykietą „Symbole”; w scenie Cinema 4D będą one niewidoczne. Wystąpienia każdego symbolu pozostaną w tych warstwach, w których zostały utworzone, i zachowają powiązanie ze swoimi definicjami. Jeśli nie zaznaczysz tej opcji, wszystkie symbole wraz z wystąpieniami potraktowane zostaną jako zwyczajne obiekty.

Gdy zaznaczysz tę opcje, a scenę posortujesz według tekstury (opcja Organizacja sceny), wyrenderowane wystąpienia Cinema 4D zgrupowane zostaną pod etykietą „Wystąpienia”, ponieważ wyrenderowane wystąpienia pozbawione zostaną informacji o teksturach.

Włącznie z

Określ, które typy obiektów mają zostać uwzględnione w eksporcie lub z niego wykluczone.