DesignSeries00241.pngEksport do formatu 3ds

Polecenie

Lokalizacja

Eksportuj plik 3ds (3D)

Plik > Eksportuj

Umożliwia ono eksportowanie plików do formatu 3ds. Jest on wykorzystywany w programach 3ds Max firmy Autodesk, od wersji 3.0.

Aby wyeksportować plik 3ds:

Aby wyeksportować obiekty 3D tylko z jednej warstwy, należy ją uprzednio uaktywnić. Aby wyeksportować tylko określone obiekty, zaznacz je.

Zaznacz odpowiednie polecenie.

Pojawi się okno dialogowe Eksportuj plik 3ds. Opcje dostępne w dolnej części okna mogą różnić się w zależności od elementów, które przeznaczyłeś do wyeksportowania.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Eksportuj

 

Zaznaczone obiekty w aktywnej warstwie

Zaznacz tę opcję, aby wyeksportować tylko zaznaczone obiekty 3D znajdujące się w warstwie aktywnej. Jeśli nie zaznaczyłeś żadnych obiektów, wyeksportowane zostaną wszystkie obiekty 3D w warstwie aktywnej.

Wszystkie widoczne obiekty w warstwie aktywnej

Zaznacz tę opcję, aby wyeksportować wszystkie obiekty 3D widoczne w aktywnej warstwie projektowej. Możesz wybrać określone typy obiektów w polach znajdujących się poniżej, np.: eksportuj ściany, ale nie eksportuj źródeł światła.

Wszystkie widoczne obiekty we wszystkich warstwach

Zaznacz tę opcję, aby wyeksportować wszystkie obiekty 3D we wszystkich warstwach. Możesz wybrać określone typy obiektów, zaznaczając je w polach znajdujących się poniżej.

Jakość

Zdefiniuj jakość konwersji obiektów 3D o zakrzywionych powierzchniach.

O jakości decyduje liczba wieloboków biorących udział w eksporcie. Mniejsza liczba, ale większych wieloboków oznacza niższą jakość. Eksport większej liczby wieloboków spowolni eksport i zwiększy rozmiar wyeksportowanego pliku.

Obiekty

Zaznacz tę opcję, aby wyeksportować obiekty.

Eksportuj miejsca geometryczne 3D

Zaznacz tę opcję, aby miejsca geometryczne 3D wyeksportować jako obiekt siatkowy.

Eksportuj ściany

Zaznacz tę opcję, aby ściany wyeksportować jako obiekt siatkowy.

Eksportuj symbole 3D

Zaznacz tę opcję, aby wyeksportować symbole 3D.

Eksportuj obiekty parametryczne

Zaznacz tę opcję, aby wyeksportować obiekty parametryczne.

Eksportuj źródła światła

Zaznacz tę opcję, aby wyeksportować źródła światła. Żarówki Vectorworks eksportowane są jako 3ds Omni Lights. Słońca i reflektory punktowe Vectorworks eksportowane są jako 3ds Spot Lights.

Eksportuj aktywny widok jako kamerę

Zaznacz tę opcję, aby wyeksportować bieżący widok jako kamerę. (Ta opcja dostępna jest tylko dla rzutów: Wąski kąt, Standardowy kąt, Szeroki kąt lub Rzut niestandardowy)

Skaluj

Kliknij ten przycisk, aby obiekty wyeksportować w określonej skali; zob. Skalowanie obiektów 3ds podczas eksportu

Eksportuj materiały

Zaznacz tę opcję, aby wyeksportować kolory przypisane do eksportowanych obiektów jako materiały 3ds. Dotyczy to zarówno kolorów z palety Atrybuty, jak i tekstur Renderworks.

Eksportuj tekstury jako

Jeśli zaznaczyłeś wcześniej opcję Eksportuj materiały, zaznacz tę opcję, aby wyeksportować każdą teksturę Renderworks jako osobny plik graficzny z teksturą. Wybierz format eksportu z listy rozwijanej. Wyeksportowane obrazy zostaną automatycznie nazwane i kolejno ponumerowane (zaczynając od 0). Na przykład: z pliku Vectorworks zawierającego dwie tekstury wyeksportowane zostaną dwa obrazy o nazwach: Textr0.jpg i Textr1.jpg.

Gdy eksportujesz więcej rysunków zawierających tekstury, pamiętaj o tym, aby dla każdego rysunku wskazać osobny folder docelowy. W przeciwnym razie wyeksportowane wcześniej tekstury, istniejące w tym samym folderze, zostaną zastąpione nowymi teksturami.

Wybierz typy obiektów, które mają zostać wyeksportowane.

Wprowadź nazwę eksportowanego pliku i wskaż jego docelową lokalizację.

Skalowanie obiektów 3ds podczas eksportu

Skala, którą zdefiniujesz do eksportu obiektów 3ds, będzie miała zastosowanie do wszystkich wyeksportowanych obiektów.

Aby przeskalować obiekty 3ds podczas eksportu:

W oknie dialogowym „Eksportuj plik 3ds” kliknij przycisk Skaluj.

Na ekranie wyświetli się okno dialogowe Skala. Określ, czy obiekty mają zostać przeskalowane za pomocą określonych wymiarów czy współczynnika skali.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Szerokość/Wysokość/Głębokość

Tutaj wyświetlane są oryginalne wymiary obiektu(-ów) przeznaczonego(-ych) do importu/eksportu. Jeśli eksportowanych jest więcej obiektów, skalowanie wszystkich obiektów zaczyna się od środka ramki ograniczającej.

Przy użyciu wymiarów

Zaznacz tę opcję, aby wprowadzić odpowiednie wymiary w polach: Żądana szerokość, Żądana wysokość i Żądana głębokość dla importowanych lub eksportowanych obiektów. Jeśli zaznaczysz opcję Zachowaj proporcje i dostosujesz szerokość, wysokość lub głębokość, pozostałe wartości zostaną automatycznie dostosowane w celu zachowania oryginalnych proporcji.

Skala

Zaznacz tę opcję, aby wprowadzić współczynnik skali dla importowanych lub eksportowanych obiektów. Zaznacz wybraną Skalę na liście rozwijanej lub opcję Dostosuj w górnej części listy, aby samodzielnie zdefiniować współczynnik skali. Gdy zmienisz współczynnik skali, zmianie ulegną także szerokość, wysokość i głębokość, aby w podanej skali ramka ograniczająca wyświetlana była we właściwym rozmiarze.