Spot03702.pngPodest niestandardowy

Tryb

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Tryby narzędzia Polilinia

Podest niestandardowy

Event Design

Narzędzie Podest niestandardowy służy do wstawiania niestandardowych konstrukcji scenicznych o nietypowych kształtach. Typ, kształt, wymiary, atrybuty graficzne obiektu można dostosować.

StagePlug_ex.png 

Aby wstawić podest niestandardowy, wykonaj następujące kroki:

Włącz narzędzie i zaznacz wybrany tryb.

Kliknij, aby wyznaczyć punkt początkowy obiektu.

Kliknij, aby wyznaczyć koniec segmentu i początek następnego. Kontynuuj rysowanie segmentów w ten sposób, aż obiekt zostanie zakończony.

Podczas pierwszego użycia narzędzia (w dokumencie) zostanie otwarte okno ustawień. Zdefiniuj domyślne parametry. Parametry te można edytować później w palecie Info.

Przekształć ścieżkę (polilinię) obiektu za pomocą narzędzia Przekształć obiekt; zob. Przekształcanie obiektów.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Wysokość podestu

Określ całkowitą wysokość podestu.

Powierzchnia blatu

W tym polu zostanie wyświetlona rzeczywista powierzchnia blatu.

Konstrukcja

Wybierz typ podestu.

StagePlug_structures.png 

Parametry blatu

 

Grubość blatu

Zdefiniuj grubość blatu.

W przypadku konstrukcji typu „Z blendą” i „Prosta” nie można zdefiniować grubości blatu.

Kolor/tekstura blatu

W tej sekcji wyświetlane są ustawienia 3D, dotyczące koloru i tekstury.

Grubość obramowania

Zdefiniuj grubość obramowania wokół podestu.

Kolor/tekstura obramowania

W tej sekcji wyświetlane są ustawienia 3D, dotyczące koloru i tekstury.

Parametry nóg

 

Średnica

Dla typu „Z nogami” wprowadź średnicę nóg.

Profil

Dla typu „Z nogami” wybierz odpowiedni profil nogi: okrągły, kwadratowy lub ośmioboczny.

Kolor/tekstura

W tej sekcji wyświetlane są ustawienia 3D, dotyczące koloru i tekstury.

Rozstaw

W przypadku konfiguracji „Z nogami” wprowadź przybliżony rozstaw nóg. Dokładny odstęp zostanie obliczony automatycznie poprzez równomierne podzielenie długości blatu.

Liczba nóg

Dla typu „Z nogami” wprowadź liczbę nóg.

Dodaj kółka

W przypadku konfiguracji „Z nogami” możesz dodać kółka, aby utworzyć ruchomą platformę.

Kolor/tekstura kółek

W tej sekcji wyświetlane są ustawienia 3D, dotyczące koloru i tekstury.

Opcje graficzne 3D

Kliknij przycisk „Opcje graficzne 3D”, aby zdefiniować ustawienia graficzne elementów sceny (podestu). Zostanie otwarte okno dialogowe „Opcje graficzne 3D”.

Wybierz dla każdego elementu odpowiedni kolor z listy Kolor lub wskaż „Teksturę niestandardową”. Kliknij bieżącą teksturę, aby otworzyć Próbnik zasobów i wybrać odpowiedni zasób. Kliknij dwukrotnie, aby go aktywować. W palecie Info są wyświetlane wskazany kolor lub tekstura dla odpowiedniego elementu.

Atrybuty graficzne prostych podestów są dostępne w palecie Atrybuty.

Funkcja/Zdefiniuj ID/Komentarz

Wprowadź informacje na temat podestu. Zostaną one dodane do rysunku z ustawieniami graficznymi tekstu, zaznaczonymi w oknie Tekst. Te opcje nie mają wpływu na ogólny widok obiektu.

Komentarz

Wprowadź komentarz, który zostanie umieszczony na rysunku zgodnie z opcjami zaznaczonymi w oknie Tekst.

Tekst

Kliknij, aby w oknie „Tekst”, edytować atrybuty graficzne etykiet.

Domyślne położenie tekstu

Kliknij, aby przywrócić domyślne rozmieszczenie etykiet.

Klasy

W oknie dialogowym Klasy przypisz odpowiednią klasę elementom obiektu. To pozwoli Ci wyświetlić elementy w standardowym trybie widoczności (tj. jako widoczne, niewidoczne lub wyszarzone).

Użyj domyślnej klasy, wybierz klasę z listy dostępnych na rysunku lub utwórz nową klasę. Wybierz z listy <Podest niestandardowy>, aby elementy obiektu należały do tej samej klasy co cały obiekt.

W polu Przedrostek klasy wprowadź domyślny przedrostek klasy, który ma być stosowany do elementów obiektu. Kliknij przycisk Przypisz domyślną klasę z przedrostkiem, aby ustawić predefiniowane klasy domyślne, poprzedzone podanym przedrostkiem. Ten system ułatwia klasyfikację.

Kliknij przycisk Przypisz domyślną klasę z przedrostkiem, aby użyć domyślnych klas do wszystkich elementów. Gdy zdefiniowałeś Przedrostek klasy, będzie on poprzedzał klasy.

Dla każdego elementu obiektu zdefiniuj domyślną nazwę klasy. Wyświetlone w tej sekcji nazwy klas mają zastosowanie do elementów. Należy również uwzględnić miejsca geometryczne, które reprezentują podpory w konstrukcji typu: Tylko Blat.

Aktualizuj

Kliknij ten przycisk, aby zaktualizować obiekt po wprowadzeniu zmian w palecie Info.

Formatowanie etykiet podestów scenicznych

Podest sceniczny