Préférences Artlantis

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Pour choisir le critère d'attribution des matériaux, il faut utiliser la commande Préférences Artlantis.

Champ

Description

Mode Couleur

Dans l'un de ces 4 modes, une table de correspondance est créée au fur et à mesure des besoins pour donner un intitulé aux couleurs.

Il y a deux manières complémentaires d'affecter les matériaux aux objets en mode couleur :

en donnant une couleur directement aux objets avec la palette de couleur (palette des Attributs). Utiliser la même couleur pour tous les objets devant avoir le même matériau. Puis, utiliser la commande Conversion des matériaux qui affiche alors la liste des couleurs utilisées et permet de leur faire correspondre un nom de matériau.

deuxième solution, qui peut être utilisée indifféremment : utiliser la commande Matériau de l'objet pour connaître ou attribuer la matériau de l'objet sélectionné.

Mode Classe

Le matériau associé à chaque objet aura automatiquement comme nom le nom de la classe de l'objet. Par défaut, lorsqu’on exporte pour la première fois vers Artlantis, les objets d'une certaine classe ou matériau prendront la couleur par défaut associée à la classe (voir les attributs de classe).

Mode Texture

Le matériau associé à chaque objet aura automatiquement comme nom celui de la texture de l'objet. Les objets qui n'ont pas de texture ne seront pas exportés. L'avantage de ce mode est qu'il permet d'utiliser l'attribution sélective de texture par face de mur : chaque face du mur peut avoir une texture, donc un matériau différent.

Il y a deux réglages supplémentaires : Les objets de la classe Aucune et Les composants d’un objet Plug-in.

Les objets de la classe Aucune

Les objets associés à la classe par défaut « Aucune» peuvent également être exportés, ou non. Il suffit de cocher la case correspondante

Les composants d’un objet Plug-in

Ce sont les objets paramétriques composés de plusieurs objets élémentaires. Chacun de ces objets élémentaires (par exemple les marches d’un objet paramétrique de type escalier) peut avoir sa propre classe, différente de la classe de l’objet paramétrique. Il est possible, soit de respecter les classes de chacun des composants (choix gardent leur propre classe) ou de considérer tous les composants de l’objet comme étant dans la classe, donc dans la matière de l’objet complet (choix prennent la classe de l’objet Plug-in).

Il est conseillé de choisir la première option, comme ci-dessus.

Concept: Artlantis

Conversion des matériaux

Matériau de l'objet

Export Artlantis