Export Artlantis

Commande

Emplacement

Export Artlantis

Fichier > Exporter

Cette commande permet de créer les données requises par le moteur de rendu Artlantis.

Pour exporter un fichier vers Artlantis:

Deux cas de figure peuvent se produire : si vous exportez votre modèle pour la première fois, vous allez créer un nouveau fichier, sinon vous avez la possibilité de mettre à jour un fichier Artlantis déjà créé.

Dans les deux cas, il faut lancer la commande Export Artlantis.

Une boîte de dialogue apparaît :

Champ

Description

Géométrie

Remplacer les lumières du fichier

Cette option n'a de sens que si l'on fait une mise à jour. Elle supprime toutes les lumières qui auraient pu être ajoutées dans Artlantis pour n'utiliser que celles présentes dans le fichier Vectorworks.

Exporter tous les objets 3D visibles ou sélectionnés

Sélectionnez la version d’Artlantis vers laquelle vous souhaitez exporter votre fichier.

Matières

Permet d’établir la correspondance entre les couleurs et les matières en cliquant sur le bouton Couleurs du fichier, ou si vous souhaitez que tous les objets soient exportés, cochez la case Exporter toutes les couleurs. Cela aura pour effet de donner un nom par défaut à toutes les couleurs qui n’auront pas été nommées.

Fichier

Si vous n'avez jamais exporté la scène en cours, vous devez commencer par créer un nouveau document. Pour cela sélectionnez Nouveau fichier. Cliquez sur OK et définissez le nom et l'emplacement d'un fichier Artlantis. Par défaut, il vous est proposé le nom du fichier Vectorworks suivi de «.atl». Cliquez sur Enregistrer.

Le document qui est créé est un fichier au format Artlantis qui va pouvoir évoluer en fonction des modifications que vous apporterez soit dans Artlantis, soit dans Vectorworks. Ce fichier va donc être lié au fichier Vectorworks.

Par défaut, c'est approximativement le point de vue du calque actif de Vectorworks au moment de l'export qui sera adopté dans Artlantis; celui-ci peut être modifié aisément. Par la suite, le ou les points de vue définis dans Artlantis seront conservés.

Mise à Jour d'un fichier

Si vous avez déjà exporté la scène en cours, vous avez donc créé un fichier Artlantis comme expliqué ci-dessus.

Dans ce cas, sélectionnez “Mise à jour” puis ouvrez ce fichier dans le dialogue d'ouverture proposé. Ce fichier va alors être mis à jour, c'est-à-dire que tous les attributs propres à Artlantis sont conservés et que la géométrie, et les sources de lumière (en option) sont remplacées par celles du modèle Vectorworks. La correspondance Matière-Shader en particulier est conservée. Vous pouvez néanmoins utiliser de nouvelles Matières, qui apparaîtront comme indéfinies à l'ouverture du fichier Artlantis.

Attention: après l'export, il n'est plus possible de mettre à jour le fichier ATL directement à partir de Vectorworks. Vous devez d'abord ouvrir le document et l'enregistrer dans Artlantis.

Version de fichier

Cochez l’une ou l’autre de ces options en fonction de la version d’Artlantis vers laquelle l’export doit se faire.

Une barre d'avancement montre la progression de l'export. Tous les objets visibles ou seulement sélectionnés (suivant l'option choisie) sont traités.

L'export vers Artlantis crée un fichier portant l’extension .atl.

Utilisation dans Artlantis

Le fichier “atl” créé lors de l'export peut être ouvert et prévisualisé dans Artlantis. Si on l'ouvre pour la première fois dans Artlantis, aucun “Shader” n'est appliqué aux matières définies. On retrouve dans le menu Liste des Matières la liste des matières créées dans Vectorworks avec leur nom.

On peut ensuite utiliser toutes les commandes d'Artlantis pour définir les shaders, les options du rendu, etc. Pour toutes ces commandes, nous vous renvoyons au manuel utilisateur d’Artlantis.

S'il s'agit d'un fichier qui a été mis à jour, on retrouve les attributions de matériaux déjà sauvegardées précédemment sous Artlantis. On retrouve aussi les attributs généraux tels que la couleur ambiante, la couleur de fond, les options de rendu,...

Procédé : Mise à jour de la scène

Grâce à cette fonctionnalité importante, il n'est pas nécessaire de réattribuer les shaders en cas de modification géométrique sur le modèle. Supposez que vous vouliez rajouter ou modifier un objet et déplacer légèrement le point de vue, la marche à suivre après avoir défini les shaders est la suivante :

Sauvegardez le fichier depuis Artlantis

Revenez dans Vectorworks et ouvrez le modèle correspondant

Effectuez les modifications désirées : ajout d'objets, déplacement, suppression, affectation de nouvelles matières...

Lancez la commande Export Artlantis, et choisissez Mise à jour puis ouvrez le fichier Artlantis précédemment modifié.

Ouvrez ensuite le fichier dans Artlantis.

Concept: Artlantis

Préférences Artlantis

Conversion des matériaux

Matériau de l'objet