Préférences des planchers
Les planchers vous permettent de définir des composants, des attributs, des options d'écoulement et bien plus encore. Les préférences d’un plancher sont définies dans la boîte de dialogue « Préférences plancher » à sa création. Ces paramètres peuvent être édités par la suite dans la palette Info Objet.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Paramètre |
Description |
Style de plancher |
Double-cliquez sur un style de plancher pour le sélectionner. Vu qu’il est possible d’utiliser des planchers pour créer des toits plats, les styles de toit sont également disponibles. Si, dans la boîte de dialogue « Préférences plancher », vous modifiez les options d’un plancher sélectionné, le style de plancher sera automatiquement réglé sur <Sans>, ce qui indique que vous devez sauvegarder le style modifié si vous souhaitez que les modifications soient enregistrées dans un style. |
Convertir en 'Sans style' |
Cliquez sur ce bouton pour convertir un plancher auquel est appliqué un style en plancher sans style. |
Sauvegarder en tant que style |
Cliquez sur ce bouton pour sauvegarder le style défini. La boîte de dialogue « Nouvel objet » s’ouvre. Saisissez un nom pour le style de plancher (voir Créer des styles de plancher). |
IFC |
Cliquez ici pour ajouter des données IFC; voir Afficher et éditer des données IFC |
Définition |
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Aperçu |
Ce cadre contient un aperçu des composants du plancher. La ligne supérieure de l’aperçu indique la partie supérieure du plancher quand il sera dessiné. |
Épaisseur totale |
Ce champ indique l'épaisseur totale du plancher en fonction de l'épaisseur de chaque composant. Un plancher a toujours au moins un composant. |
Éditer attributs de plancher |
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue « Attributs du plancher » pour définir les attributs de trait et de remplissage du plancher; voir Éditer les attributs d’un plancher |
Origine |
Déterminez si l’origine se trouve sur le dessus ou le dessous du composant. L’option sélectionnée sera reprise dans la colonne Origine. L’origine est le point de référence utilisé pour les paramètres d’élévation; pour les planchers, il est placé à la verticale (il n’est pas modifié lorsque l’épaisseur du plancher ou sa définition changent). Un des composants du plancher est défini comme le composant de l’origine. |
Écoulement |
Indiquez si le plancher possède une épaisseur fixe ou possède un composant avec une pente intégrée pour faciliter l’écoulement. Cliquez dans la colonne Avec pente pour désigner le composant auquel intégrer une pente. |
Composants |
Cette liste donné un aperçu des composants du plancher, suivant l’ordre de haut en bas dans l’aperçu. Pour modifier l’ordre d’un composant, cliquez et faites glisser le composant dans la colonne #. Si plusieurs composants sont sélectionnés et que vous modifiez l’ordre des composants, cette action déplace tous les composants sélectionnés à l’endroit choisi. |
Origine |
Cliquez dans la colonne pour définir l’origine. Un indicateur dans la colonne pointe vers le haut ou vers le bas pour vous indiquer si l’origine est placée sur le haut ou le bas du composant. Pour modifier l’origine, cliquez sur l’indicateur ou cliquez sur Haut du composant ou Bas du composant dans la section Origine de la boîte de dialogue. L’origine du plancher peut être définie selon la hauteur du calque actif ou être liée à un des niveaux de référence pour l’étage actuel ou celui du dessous. En associant l’origine à un type de composant d’étage, si la hauteur de l’étage change, l’origine du plancher sera déplacée automatiquement pour s’adapter à ces changements. |
Avec pente |
Si l’option Composant avec pente intégrée est sélectionnée dans la section Écoulement de la boîte de dialogue, cliquez dans la colonne pour désigner le composant avec une pente. La surface du dessous du composant est plane et la surface du dessus est pentue pour intégrer l’écoulement. Tous les composants au-dessus et en dessous du composant avec pente intégrée ont une épaisseur uniforme pour maintenir la pente du composant. |
Autres paramètres |
Les colonnes restantes de la liste des composants reprennent les préférences actuelles du plancher de la boîte de dialogue « Paramètres composant de plancher ». S’il s’agit de la dalle d’une surface pavée, certains paramètres ne sont pas d’application. |
Nouveau |
Cliquez sur ce bouton pour créer un nouveau composant de plancher; voir Créer des composants de plancher pour plus d'informations sur la création de composants. |
Éditer |
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue « Paramètres composant de plancher » et éditer les attributs d’un ou plusieurs composants. Les modifications s’appliquent à tous les composants sélectionnés. Pour éditer un seul composant, vous pouvez également double-cliquer sur le composant pour ouvrir la boîte de dialogue « Paramètres composant de plancher ». |
Dupliquer |
Cliquez sur ce bouton pour dupliquer un ou plusieurs composants de plancher. Les copies sont ajoutées à la liste des composants, juste en dessous des composants d’origine sélectionnés. |
Supprimer |
Cliquez sur ce bouton pour supprimer un ou plusieurs composants de plancher. L’épaisseur du plancher sera modifiée en fonction des composants supprimés. |
Options d’insertion |
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Hauteur |
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Origine |
Sélectionnez la hauteur de référence du plancher. Vous pouvez utiliser la hauteur du calque ou celle d’un des niveaux de référence définis pour l’étage du plancher ou celui situé en dessous (Vectorworks Architecture requis). En associant l’origine à un type de composant d’étage, si la hauteur de l’étage change, l’origine du plancher sera déplacée automatiquement pour s’adapter à ces changements. |
Décalage origine p.r. Z |
Saisissez une valeur (positive ou négative) pour le décalage du composant d’origine du plancher à partir de la hauteur du calque (voir Définir les propriétés des calques). |
Classe |
Sélectionnez la classe à attribuer au plancher. |
Préférences écoulement |
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir les préférences du système d’écoulement (voir Préférences du système d’écoulement). |
(Vectorworks Architecture requis) |
Les planchers peuvent être repris dans l’analyse énergétique (voir Energos). Vectorworks Architecture est requis pour effectuer une analyse énergétique. Cependant, vous pouvez définir ici des paramètres énergétiques à titre informatif. |
Reprendre dans les calculs |
Cochez cette option pour reprendre le plancher dans l'analyse énergétique. Cette analyse doit coïncider avec les paramètres d’analyse énergétique choisis pour son calque ou sa classe. |
Fonction énergétique |
Indiquez s'il s'agit d'un sol ou d'une toiture. |
Rôle dans l'enveloppe |
Seuls certains types de planchers sont repris dans l'analyse énergétique. Cette liste peut être adaptée (voir Définir des jeux de systèmes). Les modifications apportées aux paramètres de système ou l’ajout de nouveaux systèmes influencent les valeurs RS (résistance thermique d’échange) intérieure et extérieure. Si les calculs pour le type de plancher sélectionné ne correspondent pas à vos attentes, modifiez le jeu de système pour définir plus spécifiquement les paramètres de résistance surfacique du plancher. |
Avancé |
Cliquez sur Avancé pour ajouter des détails au sujet du rôle du plancher dans l'enveloppe du bâtiment. La boîte de dialogue « Paramètres avancés » s’ouvre. S’il s’agit d’un type de plancher particulier que vous souhaitez reprendre dans les calculs de l’analyse énergétique, sélectionnez le Type spécial et le Type dans la liste et définissez-en les paramètres. Cave chauffée ou dalle de sous-sol: Définissez la profondeur de la cave et saisissez la valeur R/U pour les murs virtuels qui entourent le plancher sous le niveau du sol. Cave non chauffée: Indiquez la profondeur de la cave et la hauteur des murs au-dessus du niveau du sol et la valeur R/U pour les murs virtuels qui entourent le plancher sous le niveau du sol et au-dessus du niveau du sol. Définissez ensuite le renouvellement d'air et le volume de la cave. Plancher suspendu: Pour les planchers dans les vides sanitaires, indiquez la hauteur et la valeur R des murs autour du vide sanitaire. Définissez les paramètres de ventilation pour le vide sanitaire et saisissez la taille des ouvertures, la vitesse du vent et le facteur de refroidissement éolien (facteur peu élevé pour les zones urbaines, valeurs autour de 0.1 pour les zones rurales exposées au vent). Plancher sur sol: Indiquez la largeur et l'épaisseur de l'isolant périphérique; Indiquez la conductivité de l'isolant périphérique. Cochez l'option Isolant périphérique horizontal si celui-ci est présent dans le dessin. |
Valeur R/U calculée |
La valeur U du mur calculée est affichée ici. La valeur R et la taille du mur sont des données essentielles pour une bonne évaluation de l’enveloppe du bâtiment dans les calculs. |
Ignorer la valeur R calculée |
Cochez cette option pour ignorer les valeurs R calculée automatiquement. Saisissez ensuite vous-même une Valeur R manuelle ou une Valeur U manuelle pour le plancher. |
Textures |
L’onglet « Texture » de la palette Info Objet contient des paramètres supplémentaires pour la texture des objets existants (voir Gérer les textures des objets à partir de la palette Info Objet et Textures des objets avec des composants). Les textures que vous définissez dans la palette Info Objet écrasent les textures sélectionnées ici, à moins que la texture ne soit définie par le style. |
Utiliser les textures des composants |
Sélectionnez cette option pour appliquer les textures des composants. Pour un plancher existant, vous pouvez sélectionner cette option sous l’onglet « Texture » de la palette Info Objet. |
Utiliser les textures de l'objet |
Sélectionnez cette option pour utiliser les textures définies ci-dessous pour les parties de l’objet. |
Partie |
Sélectionnez la partie du toit à laquelle vous souhaitez appliquer la Texture choisie dans le cadre Texture. |
Rétablir la texture standard |
Si vous avez attribué une texture à une partie de la toiture mais que vous souhaitez reprendre la texture standard, sélectionnez la partie et cliquez sur Rétablir la texture standard pour que la partie sélectionnée reprenne la texture par défaut. La Partie sélectionnée revient sous la ligne de division dans la liste et (Texture standard) apparaît à gauche de son nom. |
Texture |
La texture choisie ici sera appliquée à la Partie de mur sélectionnée. Si vous avez sélectionné l’option Texture de la classe, la texture utilisée sera celle définie pour la classe du plancher (voir Concept: Appliquer une texture d’après une classe). Tous les planchers qui ont reçu le style de plancher utilisent la texture définie pour cette partie par la classe du plancher (à moins que vous ne l’ayez modifiée). Si vous avez sélectionné l’option Texture, double-cliquez sur une texture dans le Navigateur des ressources pour l’appliquer à la Partie sélectionnée. La texture définie ici écrase la texture définie pour la classe de l’objet. |
Données |
Définissez les informations pour le plancher; cela correspond également aux données IFC attribuées lorsque vous créez une entité IFC (les modifications apportées à l’onglet « Données » ou à l’entité IFC s’appliquent aux deux endroits). Ces informations peuvent être reprises dans un tableau prédéfini sur les styles de plancher. Ces champs sont optionnels; saisissez du texte dans les champs si nécessaire. |
Pour enregistrer ces préférences de plancher en tant que style de plancher, cliquez sur Sauvegarder en tant que style. Voir Créer des styles de plancher.
Un style de plancher sélectionné ou sauvegardé devient une ressource dans le fichier et apparaît dans le Gestionnaire des ressources ainsi que dans la liste Style de plancher de la Barre des modes.