Exporter 3DS
Commande |
Emplacement |
Exporter 3DS (3D) |
Fichier > Exporter |
Elle vous permet d'exporter des fichiers au format 3DS. Ce format est utilisé par les logiciels Studio Max® et Viz®.
Pour exporter un fichier 3DS:
Si les objets 3D d’un seul calque doivent être exportés, faites-en le calque actif. Si vous ne souhaitez exporter que certains objets, sélectionnez ces objets.
Sélectionnez la commande.
La boîte de dialogue « Préférences export 3DS » s’ouvre. Les options disponibles en bas de la boîte de dialogue dépendent des groupes d’éléments sélectionnés pour l’export.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Paramètre |
Description |
Exporter |
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Objets sélectionnés sur le calque actif |
Sélectionnez cette option pour uniquement exporter les objets sélectionnés sur le calque actif. Si aucun objet n'est sélectionné, tous les objets 3D de le calque actif sont exportés. |
Tous les objets sur le calque actif |
Sélectionnez cette option pour exporter tous les objets 3D du calque actif (y compris les objets des viewports de calque de dessin). Vous pouvez si vous le souhaitez inclure ou exclure des types d’objets spécifiques grâce aux cases de sélection en dessous. Par exemple, vous pouvez inclure les murs sans les sources lumineuses. |
Tous les objets sur tous les calques |
Sélectionnez cette option pour exporter tous les objets 3D sur tous les calques (y compris les objets des viewports de calque de dessin).. Vous pouvez si vous le souhaitez inclure ou exclure des types d’objets spécifiques grâce aux cases de sélection en dessous. Par exemple, vous pouvez inclure les murs sans les sources lumineuses. |
Qualité |
Indiquez la qualité requise de la conversion des objets 3D possédant des surfaces courbes. La qualité est définie par le nombre de polygones utilisés lors de l’export. Plus vous utiliserez de polygones, plus la qualité sera élevée et plus le fichier exporté sera volumineux. |
Exporter les objets 3D |
Cochez cette option pour exporter des objets. |
Exporter les points 3D |
Cochez cette option pour exporter chaque point 3D en tant que maillage. |
Exporter les murs |
Cochez cette option pour exporter les murs. |
Exporter les symboles 3D |
Cochez cette option pour exporter des symboles 3D. |
Exporter objets paramétriques |
Cochez cette option pour exporter des objets paramétriques. |
Exporter les lumières |
Cochez cette option pour exporter des sources lumineuses. Les points lumineux Vectorworks sont exportés comme des lumières multidirectionnelles 3ds et les lumières directionnelles et sports sont exportés comme des spots 3ds. |
Exporter la vue active en tant que caméra |
Cochez cette option pour exporter la vue active en tant que caméra. |
Échelle |
Cliquez sur ce bouton pour déterminer le facteur d'échelle que vous voulez appliquer aux objets à exporter; voir Agrandir/réduire les objets 3DS lors de l’import |
Exporter matériaux |
Cochez cette option pour exporter les images liées aux objets à exporter en tant que matériaux 3DS. Cela vaut aussi bien pour les couleurs de la palette des Attributs que pour les textures Renderworks. |
Exporter les textures en tant que: |
Si l'option Exporter les textures en tant que est cochée, chaque texture Renderworks est exportée en tant qu’image (pour cela, Renderworks est requis). Sélectionnez dans la liste le format de fichier sous lequel vous souhaitez exporter votre document. Les images exportées reçoivent automatiquement un nom et un numéro (elles sont numérotées dans l’ordre en commençant par 0). Par exemple: pour un fichier Vectorworks qui contient deux textures, deux images seront exportées avec le nom Textr0.jpg et Textr1.jpg. Lorsque vous exportez plusieurs dessins avec des textures, vous devez veiller à ce qu’un dossier cible différent soit indiqué pour chaque dessin. |
Sélectionnez les types d’objet à exporter.
Introduisez le nom et la destination pour le fichier d’export.
Agrandir/réduire les objets 3DS lors de l’import
Lorsque vous agrandissez ou réduisez des objets 3DS, cela s’applique à tous les objets exportés.
Pour agrandir/réduire les objets 3DS pendant l’export:
Dans la boîte de dialogue d’export, cliquez sur Échelle.
La boîte de dialogue « Échelle d’export 3DS » s’ouvre. Indiquez si vous souhaitez agrandir ou réduire des objets selon des dimensions spécifiques ou selon un facteur d’échelle.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Paramètre |
Description |
Largeur/Hauteur/Profondeur du modèle (3DS) |
Vous voyez apparaître ici les dimensions d’origine de l’objet (des objets) sélectionné(s) pour l’import ou l’export. Si plusieurs objets sont sélectionnés, l’agrandissement ou la réduction sera basé(e) sur le centre de la zone de sélection. |
Sur mesure |
Sélectionnez cette option pour saisir des dimensions sur mesure pour les objets importés ou exportés dans les champs Largeur du modèle, Hauteur du modèle et Profondeur du modèle. Cochez l’option Maintenir les proportions pour ajuster automatiquement les proportions si vous saisissez une largeur, hauteur ou profondeur sur mesure. |
Échelle |
Sélectionnez cette option pour saisir l’échelle qui sera appliquée aux objets importés ou exportés. Sélectionnez une Échelle dans la liste ou sélectionnez l’option Sur mesure au début de la liste et saisissez une Échelle sur mesure dans le champ du dessous. Lorsque vous modifiez le facteur d’échelle, les dimensions sont également adaptées pour respecter la taille exacte de la zone de sélection pour l’échelle donnée. |