Kategoria Stolarka - Dodatki
W tej kategorii możesz wyposażyć okno lub drzwi w różne dodatki, takie jak szprosy, opaskę itp.
Uwaga! Widok tych dodatków na rysunku może podlegać ustawieniom parametru Ustawienia Automatyczny stopień szczegółowości dla warstw projektowych (zob. Preferencje Vectorworks: karta Widok). Dzięki tej opcji okna i drzwi są automatycznie wyświetlane według prawidłowego stopnia szczegółowości zgodnie ze skalą rysunku.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
ID obiektu |
W tym polu wprowadź tekst, którego chcesz użyć jako ID obiektu. |
Podgląd |
Okno lub drzwi wewnętrzne wyświetlone w widoku z przodu, czyli widziane wzdłuż lewego lica ściany. |
Typ |
Wybierz pole dodatków, które mają zostać dodane do okna lub drzwi wewnętrznych (szprosy lub opaska). Uwaga: Aby dodać szprosy, kliknij w okno podglądu w celu dalszej edycji szprosów. |
[Szprosy] Aby dodać szprosy, zaznacz w oknie podglądu skrzydło z wypełnieniem Szklenie (tę opcję znajdziesz w kategorii Skrzydła). |
|
Podział okna |
Zaznacz skrzydło w oknie podglądu, a następnie wybierz z listy rozwijanej podział okna za pomocą szprosów: poziomy, pionowy lub w obu kierunkach. |
Podział wg liczby |
Zaznacz tę opcję, aby wprowadzić stałą liczbę segmentów. W zależności od wyboru zaznaczonego na liście rozwijanej Podział okna aktywne będą obydwa pola lub tylko jedno z pól. |
Liczba X |
Wprowadź liczbę segmentów wzdłuż poziomej osi. |
Liczba Z |
Wprowadź liczbę segmentów wzdłuż pionowej osi. |
Podział wg odległości |
Zaznacz tę opcję, aby zdefiniować odległość między szprosami. W zależności od wyboru zaznaczonego na liście rozwijanej Podział okna aktywne będą obydwa pola lub tylko jedno z pól. |
Śr. odległość X |
Zdefiniuj odległość w poziomie między szprosami. Realna odległość może nieznacznie odbiegać od wprowadzonej odległości, ponieważ szerokość okna zostanie optymalnie wykorzystana. |
Śr. odległość Z |
Zdefiniuj odległość w pionie między szprosami. Realna odległość może nieznacznie odbiegać od wprowadzonej odległości, ponieważ wysokość okna zostanie optymalnie wykorzystana. |
Położenie |
Określ położenie szprosów względem szyby. |
Szerokość X |
Wprowadź szerokość szprosów. |
Głębokość Y |
Wprowadź grubość szprosów. |
[Opaska] Ta opcja jest dostępna tylko dla ścian wstawionych w ścianę. |
|
Położenie |
Wskaż umiejscowienie opaski. |
Lico - szer. |
Wprowadź szerokość części opaski montowanej do lica ściany. |
Lico - grub. |
Wprowadź grubość części opaski montowanej do lica ściany. |
Ościeże - grub. |
Wprowadź grubość części opaski montowanej do ościeża. |
Przesunięcie |
Zdefiniuj przesunięcie opaski względem ościeżnicy. Wartość ujemna zwiększy odległość między opaską a ościeżnicą, podczas gdy wartość dodatnia zmniejszy odległość między opaską a ościeżnicą.
|
Lico - Lewa/Prawa pow. |
Zaznacz odpowiednie opcje, aby wstawić część opaski montowaną do lica na lewej i/lub prawej powierzchni ściany. |
Ościeże - Lewa/Prawa pow. |
Zaznacz odpowiednie opcje, aby wstawić część opaski montowaną do ościeża na lewej i/lub prawej powierzchni ściany. |
[Klamki] Aby wstawić klamki, zaznacz w oknie podglądu skrzydło. Uwaga! Klamki wyświetlane są na rysunku tylko w widokach 3D. |
|
Położenie |
Określ położenie klamki. Wybierz z listy rozwijanej „Lewa pow.”, „Prawa pow.” lub „Obie opcje” albo zaznacz opcję „Brak”, aby w ogóle pominąć wstawianie klamki. Zawartość okna dialogowego zostanie odpowiednio dostosowana do wybranej opcji. |
Klamka lewa |
|
Wyrównaj do klamki prawej |
Zaznacz tę opcję, aby klamkę na lewym licu ściany umieścić w takiej samej odległości X/Y od punktu referencyjnego co klamkę na prawym licu ściany. |
Odległość X/Z |
Dostosuj odległość X/Z, aby przesunąć klamkę w lewo/w prawo (wzdłuż osi X) lub w górę/w dół (wzdłuż osi Z) względem punktu referencyjnego. W oknie podglądu punkt referencyjny używany podczas wstawiania klamek przedstawiony jest za pomocą X. Domyślnie położony jest na zewnętrznej krawędzi skrzydła, w połowie jego wysokości. Ujemna wartość X przesuwa klamkę w prawo, natomiast ujemna wartość Z przesuwa ją w dół. Dodatnia wartość X przesuwa klamkę w lewo, natomiast dodatnia wartość Z przesuwa ją w górę. |
Klamka prawa |
|
Wyrównaj do klamki lewej |
Zaznacz tę opcję, aby klamkę na prawym licu ściany umieścić w takiej samej odległości X/Y od punktu referencyjnego co klamkę na lewym licu ściany. |
Odległość X/Z |
Dostosuj odległość X/Z, aby przesunąć klamkę w lewo/w prawo (wzdłuż osi X) lub w górę/w dół (wzdłuż osi Z) względem punktu referencyjnego. W oknie podglądu punkt referencyjny używany podczas wstawiania klamek przedstawiony jest za pomocą X. Domyślnie położony jest na zewnętrznej krawędzi skrzydła, w połowie jego wysokości. Ujemna wartość X przesuwa klamkę w prawo, natomiast ujemna wartość Z przesuwa ją w dół. Dodatnia wartość X przesuwa klamkę w lewo, natomiast dodatnia wartość Z przesuwa ją w górę. |
Model |
Zaznacz Lewa pow. Lub Prawa pow., aby wybrać symbol przedstawiający klamkę na lewym lub prawym licu ściany. Kliknij aktywny symbol, aby otworzyć bibliotekę klamek i wybrać inny symbol. |
Identyczne klamki |
Zaznacz tę opcję, aby użyć tego samego symbolu wybranego dla opcji Model zarówno do klamki na lewym, jak i na prawym licu ściany. Pamiętaj, że klamki zachowują swój własny kąt obrotu. |
Obrót symbolu |
Określ kąt obrotu klamki po wybranej stronie. Kąt obrotu klamki lewej i prawej może się różnić. Wprowadź wartość dodatnią, aby obrócić symbol zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Domyślna wartość tego parametru to 90°; przy takim ustawieniu klamka wyświetlana jest w pozycji pionowej. |
Edytuj symbol |
Kliknij ten przycisk, aby przejść do edycji symbolu zaznaczonego w bibliotece klamek. Pamiętaj o tym, że punkt wstawienia symbolu (X=0, Y=0, Z=0) znajduje się w punkcie środkowym klamki oraz że klamka znajduje się na rysunku w pozycji poziomej. Dzięki temu klamka zostaje później wstawiona w prawidłowym położeniu i poprawnie reaguje na wprowadzony kąt obrotu (zob. Tworzenie i edycja klamek okiennych i drzwiowych). |
Zapisz jako symbol |
Kliknij ten przycisk, aby zaznaczony w bibliotece klamek symbol zapisać w Bibliotekach użytkownika pod nową nazwą. Zapisane symbole możesz odszukać w próbniku zasobów w tym oknie dialogowym pod Bibliotekami użytkownika lub w Menedżerze zasobów. |