Eksport do formatu FBX

Polecenie

Lokalizacja

Eksportuj plik FBX (3D)

Plik > Eksportuj

Eksportuj obiekty 3D do formatu .fbx. Jest on o wiele bardziej efektywny niż starszy format 3DS.

Aby wyeksportować plik do formatu FBX:

Zaznacz odpowiednie polecenie.

Zostanie otwarte okno dialogowe Ustawienia eksportu do FBX. Zdefiniuj parametry.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Tryb renderowania

Zaznacz na liście rozwijanej tryb renderowania lub styl Renderworks. Gdy zaznaczysz opcję Renderworks tryb niestandardowy, Renderworks tryb artystyczny lub jeden ze stylów Renderworks, możesz za pomocą przycisku Ustawienia zdefiniować dodatkowe parametry renderowania.

Eksportuj

 

Wszystkie widoczne obiekty we wszystkich warstwach

Zaznacz tę opcję, aby wyeksportować wszystkie widoczne obiekty 3D we wszystkich warstwach (w tym obiekty w oknach widoku utworzonych w warstwach projektowych). Aby określone typy obiektów uwzględnić w eksporcie lub z niego wykluczyć, zaznacz lub odznacz pola wyboru w opcji Włącznie z. Na przykład: zaznacz Geometrię, aby uwzględnić ją w eksporcie, i odznacz Źródła światła, aby je z niego wykluczyć.

Wszystkie widoczne obiekty w aktywnej warstwie

Zaznacz tę opcję, aby wyeksportować wszystkie widoczne obiekty 3D w aktywnej warstwie (w tym obiekty w oknach widoku utworzonych w warstwach projektowych). Aby określone typy obiektów uwzględnić w eksporcie lub z niego wykluczyć, zaznacz lub odznacz pola wyboru w opcji Włącznie z. Na przykład: zaznacz Geometrię, aby uwzględnić ją w eksporcie, i odznacz Źródła światła, aby je z niego wykluczyć.

Zaznaczone obiekty w aktywnej warstwie

Zaznacz tę opcję, aby wyeksportować tylko zaznaczone obiekty 3D znajdujące się w warstwie aktywnej. Jeśli nie zaznaczyłeś żadnych obiektów, wyeksportowane zostaną wszystkie obiekty 3D w warstwie aktywnej.

Organizacja sceny

Określ sposób zaaranżowania wyeksportowanej sceny. Zaznacz opcję Zachowaj natywną organizację Vectorworks, aby zachować oryginalną organizację ustanowioną w pliku Vectorworks, a aby uprościć przepływ pracy w FBX, posortuj obiekty według tekstury, klasy, koloru wypełnienia lub koloru linii.

Eksportuj symbole jako renderowane wystąpienia

(wymagany eksport do Cinema 4D)

Ta opcja nie jest dostępna podczas eksportu plików do formatu FBX.

Włącznie z

Określ, które typy obiektów mają zostać uwzględnione w eksporcie, a które z niego wykluczone (opcje Tła i Obiekty płaskie można eksportować tylko w przypadku eksportu do Cinema 4D).

Wprowadź nazwę eksportowanego pliku i wskaż jego docelową lokalizację.