Spot03714.pngRampa

Tryb

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Tryby Narzędzie Wstaw symbol

Rampa

Event Design

Narzędzie Rampa służy do wstawiania przenośnej rampy, używanej zazwyczaj z tymczasowymi konstrukcjami scenicznymi. Typ, kształt, wymiary, atrybuty graficzne obiektu można dostosować.

Aby narysować zakrzywioną rampę, zob. zagadnienie: Metoda pracy: Tworzenie pochylni łukowej.

StageRamp_ex.png 

Aby wstawić rampę, wykonaj następujące kroki:

Włącz narzędzie i zaznacz wybrany tryb wstawienia.

Kliknij, aby wstawić obiekt na rysunku, a następnie kliknij ponownie, aby wyznaczyć kąt obrotu.

Podczas pierwszego użycia narzędzia (w dokumencie) zostanie otwarte okno ustawień. Zdefiniuj domyślne parametry. Parametry te można edytować później w palecie Info.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Konstrukcja

Wybierz typ rampy.

StageRamp_structure.png 

Wysokość górnej krawędzi

Wprowadź wysokość górnej krawędzi rampy.

Wys. dolnej krawędzi

Wprowadź wysokość dolnej krawędzi rampy.

W razie potrzeby konstrukcja podpierająca rampę automatycznie rozciągnie się do zdefiniowanej wartości Z.

Szerokość

Wprowadź szerokość rampy (bez poręczy).

Utwórz obiekt według

Określ metodę definiowania parametrów rampy. Dostępne są następujące opcje: długość rampy, długość robocza oraz spadek (w stopniach, w procentach lub jako stosunek). W zależności od wyboru dostępne są pewne parametry rampy, podczas gdy inne parametry zostaną obliczone automatycznie.

Długość rampy: długość robocza oraz spadek zostaną automatycznie obliczone w oparciu o określoną długość rampy.

Długość robocza: długość rampy oraz spadek zostaną automatycznie obliczone w oparciu o określoną długość roboczą.

Spadek (stop.):długość rampy oraz długość robocza zostaną automatycznie obliczone w oparciu o określony spadek (w stopniach).

Spadek (stosunek):długość rampy oraz długość robocza zostaną automatycznie obliczone w oparciu o określony spadek (stosunek wzniosu do długości).

Spadek (procent):długość rampy oraz długość robocza zostaną automatycznie obliczone w oparciu o określony spadek (w procentach).

Długość rampy

Wprowadź długość rampy.

Długość robocza

Długość robocza jest mierzona od dołu do góry rampy i zrzutowana na podłoże.

Narysuj linię chodu

Określ, czy strzałka linii chodu ma wskazywać ruch w górę czy w dół w rzucie 2D/głównym. W oknie Tekst zaznacz opcję „Linia chodu”, aby w etykiecie 2D obok strzałki wyświetlić słowa „W górę” lub „W dół”. Zdefiniuj wielkość znacznika.

Kąt nachylenia

 

Kąt

Ten parametr wskazuje nachylenie rampy w stopniach.

Stosunek (wznios:długość)

Ten parametr wskazuje nachylenie rampy jako stosunek wzniosu do długości.

Procent (nachylenie)

Ten parametr wskazuje nachylenie rampy w procentach.

Parametry blatu

 

Grubość blatu

Ten parametr wskazuje grubość blatu rampy.

Kolor/tekstura blatu

W tej sekcji wyświetlane są ustawienia 3D, dotyczące koloru i tekstury.

Grubość obramowania

Zdefiniuj grubość obramowania wokół rampy.

Kolor/tekstura obramowania

W tej sekcji wyświetlane są ustawienia 3D, dotyczące koloru i tekstury.

Parametry nóg/konfiguracji

(dla rampy z nogami)

 

Średnica

Zdefiniuj średnicę nogi.

Profil

Wybierz odpowiedni profil nogi: okrągły, kwadratowy lub ośmioboczny.

Kolor/tekstura

W tej sekcji wyświetlane są ustawienia 3D, dotyczące koloru i tekstury.

Rozstaw

Wprowadź przybliżony rozstaw nóg. Dokładny odstęp zostanie obliczony automatycznie poprzez równomierne podzielenie długości rampy.

Liczba nóg

Ten parametr wskazuje liczbę nóg, dodanych do konstrukcji rampy.

Parametry poręczy

 

Pokaż z lewej/z prawej

Określ, czy poręcz ma być wyświetlana tylko po lewej, tylko po prawej stronie. Kolejne parametry mają zastosowanie do lewej i prawej poręczy.

Wysokość

Wprowadź wysokość poręczy.

Dodaj poręcz

Wprowadź dodatkowe poręcze: będą one rozmieszczone równomiernie w oparciu o szerokość rampy. Parametr ten jest dostępny tylko wtedy, gdy zaznaczysz obie opcje: „Pokaż z lewej” i „Pokaż z prawej”.

Dodaj poziome pręty

Zaznacz tę opcję, aby dodać dodatkowe poziome pręty do poręczy.

Dodaj pionowe pręty

Zaznacz tę opcję, aby dodać dodatkowe słupki do poręczy.

Profil

Wybierz odpowiedni profil poręczy: okrągły, kwadratowy lub ośmioboczny.

Kolor/tekstura

W tej sekcji wyświetlane są ustawienia 3D, dotyczące koloru i tekstury.

Opcje graficzne 3D

Kliknij przycisk „Opcje graficzne 3D”, aby zdefiniować ustawienia graficzne elementów obiektu. Zostanie otwarte okno dialogowe „Opcje graficzne 3D”.

Wybierz dla każdego elementu odpowiedni kolor z listy Kolor lub wskaż „Teksturę niestandardową”. Kliknij bieżącą teksturę, aby otworzyć Próbnik zasobów i wybrać odpowiedni zasób. Kliknij dwukrotnie, aby go aktywować. W palecie Info są wyświetlane wskazany kolor lub tekstura dla odpowiedniego elementu.

Atrybuty graficzne prostych ramp są dostępne w palecie Atrybuty.

Zdefiniuj ID

Wprowadź informacje na temat rampy. Zostaną one dodane do rysunku z ustawieniami graficznymi tekstu, zaznaczonymi w oknie Tekst. Te opcje nie mają wpływu na ogólny widok obiektu.

Komentarz

Wprowadź komentarz, który zostanie umieszczony na rysunku zgodnie z opcjami zaznaczonymi w oknie Tekst.

Tekst

Kliknij, aby w oknie „Tekst”, edytować atrybuty graficzne etykiet.

Domyślne położenie tekstu

Kliknij, aby przywrócić domyślne rozmieszczenie etykiet.

Klasy

W oknie dialogowym Klasy przypisz odpowiednią klasę elementom obiektu. To pozwoli Ci wyświetlić elementy w standardowym trybie widoczności (tj. jako widoczne, niewidoczne lub wyszarzone).

Użyj domyślnej klasy, wybierz klasę z listy dostępnych na rysunku lub utwórz nową klasę. Wybierz z listy <Rampa>, aby elementy obiektu należały do tej samej klasy co cały obiekt.

W polu Przedrostek klasy wprowadź domyślny przedrostek klasy, który ma być stosowany do elementów obiektu. Kliknij przycisk Przypisz domyślną klasę z przedrostkiem, aby ustawić predefiniowane klasy domyślne, poprzedzone podanym przedrostkiem. Ten system ułatwia klasyfikację.

Kliknij przycisk Przypisz domyślną klasę z przedrostkiem, aby użyć domyślnych klas do wszystkich elementów. Gdy zdefiniowałeś Przedrostek klasy, będzie on poprzedzał klasy.

Dla każdego elementu obiektu zdefiniuj domyślną nazwę klasy. Wyświetlone w tej sekcji nazwy klas mają zastosowanie do elementów. Należy również uwzględnić miejsca geometryczne, które reprezentują punkty środkowe podpór w niektórych typach konstrukcji.

Aktualizuj

Kliknij ten przycisk, aby zaktualizować obiekt po wprowadzeniu zmian w palecie Info.

Formatowanie etykiet ramp

Metoda pracy: Tworzenie pochylni łukowej