NURBS-oppervlakken vervormen
| Gereedschap | Gereedschappenset | Sneltoets | 
| Vervorm object 
 | Basisgereedschappen | - (koppelteken) | 
Het gereedschap Vervorm object stelt u in staat om controlepunten van NURBS-oppervlakken te verplaatsen. Zo kunt u door de controlepunten te bewerken bijvoorbeeld de vorm van een koepel of klokgrafiek creëren.
Mogelijk bekomt u met dit gereedschap een oppervlak dat niet verder bewerkt kan worden.

| Methode | Omschrijving | 
| Verplaats controlepunt 
 | Verplaatst alleen het/de geselecteerde controlepunt(en). | 
| Verplaats U-controlepunten 
 | Verplaatst alle evenwijdige controlepunten in de U-richting. | 
| Verplaats V-controlepunten 
 | Verplaatst alle evenwijdige controlepunten in de V-richting. | 
| Volgens het werkvlak 
 | Verplaatst het/de geselecteerde controlepunt(en) evenwijdig aan het werkvlak. | 
| Volgens de X-as 
 | Verplaatst het/de geselecteerde controlepunt(en) volgens de X-as. | 
| Volgens de Y-as 
 | Verplaatst het/de geselecteerde controlepunt(en) volgens de Y-as. | 
| Volgens de Z-as 
 | Verplaatst het/de geselecteerde controlepunt(en) volgens de Z-as. | 
Om NURBS-oppervlakken te vervormen:
Selecteer het NURBS-oppervlak dat u wilt vervormen.
Activeer het gereedschap en selecteer de gewenste methode.
Om één controlepunt of een hele rij controlepunten te selecteren, plaatst u de cursor boven één van de controlepunten van het NURBS-oppervlak. Zodra u op een van de controlepunten staat, verandert de standaardcursor in een ongevulde cursor met vier pijlen.

Als u meerdere controlepunten tegelijkertijd wilt selecteren, houdt u de shift-toets ingedrukt terwijl u de controlepunten selecteert of tekent u een selectiekader rond de gewenste controlepunten.
Als de selectie meerdere controlepunten omvat, plaatst u de cursor boven één van de geselecteerde controlepunten.
Verplaats de controlepunten d.m.v. klik-en-sleep.
Laat de muisknop los op de gewenste locatie.
 
 
Via het Infopalet kunt u functies aanwenden die vergelijkbaar zijn met het gereedschap Vervorm object (zie Controlepunten van objecten aanpassen).








