Exporteren als Unreal Datasmith

Commando Locatie

Exporteer Unreal Datasmith (3D)

Bestand > Exporteer

Met dit commando exporteert u 3D-modellen voor gebruik in renderapplicaties zoals Twinmotion®, Unreal® Engine en andere Epic Games-producten die het Datasmith-formaat ondersteunen. Een alternatieve workflow is om een live link op te zetten om wijzigingen en uitwisseling van gegevens tussen programma’s te synchroniseren (zie Grafische live synchronisatie met Datasmith Direct Link).

Of, gebruik het gereedschap Datasmith Direct Link met de methode Exporteer bestand om het bestand te exporteren.

Op Mac is deze functie alleen beschikbaar voor OS 10.14.6 en hoger.

Om een Unreal Datasmith-bestand te exporteren:

Zet uw tekening in het gewenste 3D-aanzicht.

Selecteer het commando.

Het dialoogvenster Exportopties Unreal Datasmith wordt geopend om de output-voorkeuren in te stellen.

Klik om de velden te tonen/te verbergen.Klik om de velden te tonen/te verbergen.

Item

Omschrijving

Kwaliteit

Selecteer de kwaliteit van de geometrie

Instellingen metagegevens

Kies of Vectorworks object recordgegevens en/of IFC-metagegevens opgenomen moeten worden in het Datasmith model. Deze gegevens worden gebruikt in stroomafwaartse Datasmith-gebaseerde applicaties zoals Unreal Visual Dataprep workflows die non-grafische gegevens vereisen of in apps die BIM gegevens opvragen en/of rapporteren. Het opnemen van record- en IFC-gegevens resulteert in grotere Datasmith modellen en kan leiden tot tragere prestaties.

Basisgegevens zoals objectnaam, objecttype, plug-in universele naam, Vectorworks universele ID, klasse en laag worden automatisch opgenomen in de Datasmith scene.

Geef een naam op voor het bestand en een plaats om het te bewaren.

U kunt dit bestand vervolgens importeren in een ander programma dat compatibel is met Datasmith voor bijkomende rendering en afwerking. Als u een Vectorworks-model wijzigt en dan opnieuw exporteert en importeert in het andere programma, zullen eigenschappen en materialen die voorafgaand in Twinmotion/Unreal scene vervangen werden, behouden blijven.