Spot03932.pngInsérer un photomètre 

Mode

Outil

Trousse

Modes pour L’outil Insertion de symbole

Photomètre

Photometer_tool.png 

Éclairage

Pour insérer un photomètre:

Assurez-vous que chaque projecteur contribuant à l'illumination ait un focus.

PGrid_B03933.png 

Les faisceaux lumineux n'ont pas besoin d'être dessinés pour que les calculs soient faits.

Sélectionnez l’outil et les modes.

Cliquez pour placer l’objet dans le dessin et cliquez une nouvelle fois pour en définir la rotation.

La première fois que vous utilisez l’outil, une boîte de dialogue des propriétés s’ouvre. Définissez les paramètres par défaut. Vous pouvez éditer ces paramètres dans la palette Info Objet.

Paramètre

Description

Rotation

Saisissez une valeur en degré pour la rotation de l’objet (0,00 désigne une position horizontale.

Style de texte

Choisissez un style de texte éventuel pour l’affichage des données du photomètre. Pour utiliser le style de texte défini pour la classe de l’objet, sélectionnez <Style de texte classe>. Pour mettre en forme le texte en utilisant les options du menu Texte, sélectionnez <Sans style>. Voir Utiliser des styles de texte et Mettre en forme du texte.

Voir l'élévation

Cochez cette option pour afficher l'élévation du photomètre avec les valeurs photométriques.

Afficher une valeur nulle

Cochez cette option pour afficher une valeur nulle pour l’élévation.

Voir le texte en 3D

Cochez cette case pour afficher les données du photomètre dans une vue 3D.

Limiter aux faisceaux visibles

Cochez pour déterminer les valeurs photométriques en se fondant uniquement sur les projecteurs pour lesquels Dessiner Faisceau est sélectionné ; cela diminue le temps de calcul.

Utiliser les seuils

Cochez la case pour afficher l’objet avec des couleurs correspondant aux seuils.

Seuils

Ouvre la boîte de dialogue permettant de définir les couleurs et les valeurs des seuils.

Rafraichir

Rafraîchit l'affichage de l’objet après changement des seuils d'éclairement.

Une fois le photomètre placé dans le dessin, saisissez sa valeur Z dans la palette Info Objet. Les valeurs de l’illumination varient en fonction la hauteur d’insertion du photomètre.

Obtenir des données photométriques

Insérer une grille photométrique 

Utiliser des seuils photométriques

Orienter les projecteurs vers un focus